我正在尝试在Pygame中制作一个简单的潜艇游戏,当玩家遇到游戏窗口的边界时,我在显示一段名为“崩溃”的文本时遇到问题。
一旦潜水艇与游戏边界发生碰撞(“你崩溃了!”),文本应该出现在屏幕上 - 然后是2秒计时器,然后重新生成潜艇并清除显示屏上的文字。
我遇到的问题是,在2秒计时器结束之前(潜艇重生),屏幕上不会显示“坠毁”文字 - 然后在重新生成后文本不断卡在屏幕上(即每次潜艇产生时都不会重置文本)
我有一个名为'crash'的函数,它包含消息和一个单独的函数来处理名为'message_display'的消息显示。我正在关注YouTube上的教程,但与视频中的项目不同,我有一个文本重叠的背景图像,但是当潜艇首次崩溃时,我无法显示它,或者当子潜艇重生时它会消失。
这是我的完整代码:
**import pygame
import time
pygame.init()
display_width = 1280
display_height = 720
sound = pygame.mixer.Sound('YellowSubmarine.wav')
sound.play()
black = (0,0,0)
white = (255,255,255)
red = (255,0,0)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
bg = pygame.image.load("bg.jpg") <<<<<<<< THE BACKGROUND IMAGE
pygame.display.set_caption('The Amazing Yellow Submarine!')
clock = pygame.time.Clock()
SubImage = pygame.image.load('sub.png')<<<< <<<<< SUB IMAGE
SubImage = pygame.transform.scale(SubImage,(160,100)) <<< SCALE SUB IMAGE
def submarine(x,y): <<<<<<<<<< THE SUBMARINE OBJECT
gameDisplay.blit(bg,(0,0)) <<<<<< BLITTING THE BACKGROUND IMAGE
gameDisplay.blit(SubImage,(x,y)) <<<< BLITTING THE SUB IMAGE
def text_objects(text, font): <<<<< CREATING THE TEXT OBJECT
textSurface = font.render(text, True, white)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text): <<<< DISPLAYING THE TEXT TO THE SCREEN
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf',80)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width/2),(display_height/2))
bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
time.sleep(2) <<<<< TWO SECOND TIMER
game_loop() <<<< RUN THE MAIN GAME LOOP
def crash():
message_display('You Crashed!') <<<<< DISPLAYS THE CRASH MESSAGE
def game_loop(): <<<< RUNS UNLESS THE GAME IS QUIT
x = (display_width * 0.02)
y = (display_height * 0.4)
y_change = 0
x_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
y_change = 0
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5 <<<<<< CONTROLS
y_change = 0
if event.key == pygame.K_UP:
y_change = -2
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -1
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 1
if event.key == pygame.K_DOWN:
y_change = 2
x += x_change
y += y_change
submarine(x,y)
if x > 1125 or x < -25 or y > 650 or y < -25: <<<<<< IF BOUNDARY IS HIT
crash() <<<<< RUNS CRASH FUNCTION (WHICH DISPLAYS THE MESSAGE)
pygame.mixer.Sound.stop()
clock.tick(60)
pygame.display.update() <<<<<<<< UPDATING THE DISPLAY
game_loop()
pygame.quit()
退出()
答案 0 :(得分:0)
两秒后文字出现,因为在将文字blit到屏幕后,你会在更新屏幕前暂停游戏两秒钟:
bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
time.sleep(2) <<<<< TWO SECOND TIMER
game_loop() <<<< RUN THE MAIN GAME LOOP
因此,您不必使用time.sleep(2)
阻止整个游戏,而是必须保持主循环运行。
您可以使用事件来触发游戏的状态更改。要了解自定义事件的工作原理,请查看here和here。
然后文本永远不会消失,因为你将文本blit到你用作背景表面的Surface
,然后你继续blit,现在改变了Surface
到屏幕:
bg.blit(TextSurf, TextRect) <<< MAKING SURE THE TEXT OVERLAPS THE BACKROUND IMAGE
因此,不要将文字绘制到背景Surface
,而是直接将其blit到屏幕Surface
。
您的代码还存在其他一些问题,但这不是本答案的范围,但您应该了解如何解决主要问题。