我正在构建一个DayDream VR游戏。我之前有一个脚本可以在用户点击某个地方更改关卡/场景时淡出屏幕。
由于我已迁移到Unity 5.6 / Google VR SDK 1.2,因此任何淡入淡出效果都会停止工作。但它仍然可以在我的桌面上以预览模式运行。这是因为他们改变了相机的工作方式。我在网上尝试过不同的剧本,但是没有一个可以工作,有人会想知道如何在场景变化时淡化屏幕吗?
以下是代码的当前主要部分:
// Derived from OVRScreenFade
float elapsedTime = 0.0f;
Color color = fadeColor;
color.a = 0.0f;
fadeMaterial.color = color;
while (elapsedTime < fadeTime)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
elapsedTime += Time.deltaTime;
color.a = Mathf.Clamp01(elapsedTime / fadeTime);
fadeMaterial.color = color;
}
我也尝试过使用Autofade脚本。正如我所提到的那样,当我在桌面上试玩游戏时,它们都能正常工作,但它们无法在Android手机上运行:(。
有什么好主意的吗?
编辑:这是一些额外的代码
public Material fadeMaterial = null; //starts NULL
//applied to cameras inside a function
foreach (Camera c in Camera.allCameras)
{
var fadeControl = c.gameObject.AddComponent<ScreenFadeControl>();
fadeControl.fadeMaterial = fadeMaterial;
fadeControls.Add(fadeControl);
}
使用这里给出的答案,我已经创建了一个包含说明的脚本文件,随时可以下载并在需要相同内容时使用它:
https://gist.github.com/xtrimsky/0d58ee4db1964577893353365903b91a
答案 0 :(得分:1)
如果你想淡化整个屏幕我建议:
- 在
Unity
中添加Panel
(确保它覆盖整个屏幕)。- 制作新的
Material
并将其附加到Panel
。- 材料应将渲染模式设置为
Transparent
。- 将以下
醇>Script
附加到Panel
。
public Material m;
public float _colorSpeed = 0.01f;
private Color c;
private bool start = false;
void Update()
{
if (start)
{
if (c.a < 1.0f)
c.a = c.a + _colorSpeed;
m.color = c;
}
}
public void Fade()
{
c = m.color;
c.a = 0.0f;
start = true;
}
- 必要时调用
醇>Fade()
方法 希望能解决你的问题!