在程序生成的地图中,有哪些照明选项可以使材质发光?
从我所看到的StandardShaderMaterialParameterEmission仅适用于静态对象,程序图和&静不混?
谢谢, 路易斯
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GameObject类有一个布尔isStatic
属性。
在程序生成之后,您可以将有问题的GameObject设置为静态。总结一下:
isStatic
为true
醇>
Unity docs没有概述如何在代码中将某些东西设置为静态,所以这是基本的想法:
GameObject.isStatic = true;