是否可能有材料排放&程序地图?

时间:2017-03-19 18:26:57

标签: unity3d unity5

在程序生成的地图中,有哪些照明选项可以使材质发光?

从我所看到的StandardShaderMaterialParameterEmission仅适用于静态对象,程序图和&静不混?

谢谢, 路易斯

1 个答案:

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GameObject类有一个布尔isStatic属性。

在程序生成之后,您可以将有问题的GameObject设置为静态。总结一下:

  1. 程序生成对象/地图部分
  2. 为该对象/地图部分
  3. 设置isStatic为true

    Unity docs没有概述如何在代码中将某些东西设置为静态,所以这是基本的想法:

    GameObject.isStatic = true;