我想在设置触发器后等待动画片段完成。
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private IEnumerator Die()
{
// Play the animation for getting suck in
anim.SetTrigger("Shrink")
// Wait for the current animation to finish
while (!anim.IsInTransition(0))
{
yield return null;
}
// Move this object somewhere off the screen
}
动画播放,但它不会等到完成后再转到while循环后的代码。
答案 0 :(得分:0)
等待动画完成的操作是使用动画完成的时间,您可以在动画中查看检查器,您可以在触发动画后等待一段时间。
所以在你的情况下,它看起来像那样:
private IEnumerator Die()
{
// Play the animation for getting suck in
anim.SetTrigger("Shrink")
yield return new WaitForSeconds(animationTime);
// Move this object somewhere off the screen
}
答案 1 :(得分:-1)
您可以使用Unity的动画事件(https://docs.unity3d.com/Manual/animeditor-AnimationEvents.html)。
它们是可放置在动画时间轴中的标记,允许您指定将被调用的函数。