我想在继续执行程序之前等到Android ImageView中的动画结束*,这样做的正确方法是什么?
研究/猜测:
一个。从本质上讲,我的问题似乎是一个Java线程问题,因为Android AnimationDrawable实现了Java.lang.Runnable。也许线程是解决方案。答案可能包括join?
B中。其他人的方法似乎是使用AnimationListener,这对于我的简单需求来说似乎很困难且不必要地复杂。另外,我不确定该怎么做。
℃。 AnimationDrawable类有一个(布尔)isRunning方法,它可能在while循环中使用(即while(anim.isRunning()){wait(100ms)})。但我有一种直觉,认为这是错误的做法。虽然concurrency tutorial
中似乎提到了类似的内容代码段
this.q_pic_view.setImageResource(0);
this.q_pic_view.setBackgroundResource(R.drawable.animation_test);
AnimationDrawable correct_animation = (AnimationDrawable) this.q_pic_view.getBackground();
correct_animation.start();
//here I tried to implement option C but it didn't work
while(correct_animation.isRunning()){
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list android:id="@+id/AnimTest" android:oneshot="true" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/animtest001" android:duration="33"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest002" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest003" android:duration="66"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest004" android:duration="66"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest005" android:duration="33"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest006" android:duration="66"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest007" android:duration="33"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest008" android:duration="66"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest009" android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/animtest010" android:duration="100"/>
</animation-list>
实现预期效果的一种可能方法,虽然不是我的问题的答案,但是通过这样做来延迟执行更多代码:
int duration = 0;
//Add all of the frames together
for (int i=0; i<my_animation.getNumberOfFrames(); i++){
duration = duration + correct_animation.getDuration(i);
}
//delay the execution
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable(){
public void run() {
DoYourNextStuff();
}
}, duration); //delay is here
编辑:有很多方法可以解决这个问题,给出的答案可能确实解决了问题我没有测试它,但我最后只是等待了正确的时间(起初),然后我改为使用异步任务(具有完成的处理程序方法)并直接在异步任务的updateProgress调用中运行我的动画。在最后一次迭代中,我使用线程表面视图来运行动画。最后一种方式是迄今为止最快和最好的方式(出于那些在本文中提到的其他原因)。我希望它有所帮助。
答案 0 :(得分:50)
最简单的方法是将(延迟的)Runnable发布到UI线程:
Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);
view.startAnimation(fadeout);
view.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
view.setVisibility(View.GONE);
}
}, 500);
这将无痛苦地完成工作。从来没有(永远,永远,永远!)尝试阻止Android中的UI线程。如果您这样做,手机会冻结,无论如何您都不会看到动画。 如果您需要等待一段时间,请使用另一个线程。
答案 1 :(得分:40)
使用Animation侦听器侦听动画生命周期挂钩。
Animation fadeout = new AlphaAnimation(1.f, 0.f);
fadeout.setDuration(500);
final View viewToAnimate = view;
fadeout.setAnimationListener(new AnimationListener(){
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation){}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation){}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation){
viewToAnimate.setVisibility(View.GONE);
}
});
view.startAnimation(fadeout);
答案 2 :(得分:9)
建议你
start()
动画和awaitCompletion()
private final Object completionMonitor
字段跟踪完成情况synchronize
,然后使用wait()
和notifyAll()
来协调awaitCompletion()
代码段:
final class Animation {
final Thread animator;
public Animation()
{
animator = new Thread(new Runnable() {
// logic to make animation happen
});
}
public void startAnimation()
{
animator.start();
}
public void awaitCompletion() throws InterruptedException
{
animator.join();
}
}
您还可以将ThreadPoolExecutor
与单个帖子或ScheduledThreadPoolExecutor
一起使用,并将动画的每个帧捕获为Callable
。提交Callable
的序列并使用invokeAll()
或CompletionService
来阻止您感兴趣的帖子,直到动画完成。
答案 3 :(得分:2)
另一种选择是使用ObjectAnimator。再次像其他人提到的那样你必须使用Listner
//get an image resource
ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.some_image);
//create and init an ObjectAnimator
ObjectAnimator animation;
animation = ObjectAnimator.ofFloat(imgView, "rotationY", 0.0f, 360f);
//set the duration of each iteration
animation.setDuration(1500);
//set number of iterations
animation.setRepeatCount(1);
//set setInterpolator
animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
//Add a listner to check when the animation ends
animation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//postFirstAnimation(): This function is called after the animation ends
postFirstAnimation();
}
});
//start the animation
animation.start();