Unity3d管道连接

时间:2017-03-15 00:56:33

标签: unity3d named-pipes

我正在尝试使用我的机器人控制器程序进行简单的管道连接,该程序将是客户端(发送数据)和Unity3d中的程序,它将是服务器(接收数据)。

团结

        string pipeName = "trypipe";
        var server2 = new NamedPipeServerStream(pipeName);
        long length = server2.Length;
        byte[] buffer = new byte[length+ 10];
        int offset = (int)length;
        int count = 0;


        server2.WaitForConnection();
        server2.Read(buffer, offset, count);
        server2.Close();

在我的控制器程序中

 string pipeName = "trypipe";
        NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(pipeName);
        pipeClient.Connect();
        pipeClient.WriteByte(1);
        pipeClient.Close();

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