服务器/客户端连接

时间:2017-01-24 20:43:13

标签: networking unity3d

关于服务器/客户端连接:  .Net套接字服务器可与.Net套接字客户端通信,例如: 在VS.net中开发的桌面应用程序(服务器在.net Web套接字中监听)

enter code here

TcpListener Server= new TcpListener("127.0.0.1", 8000);

. . .

Server.Start()

工作完美并倾听来自客户的联系

Unity3d服务器也可以与Unity客户端完美通信。

但是使用Websockets的桌面应用程序(如上例所示)不会监听/通信来自Unity3d客户端的连接:

enter code here

client = new NetworkClient();
client.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnClientConnect);
client.Connect("127.0.0.1", 8000);

有什么建议吗?

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