我知道这种问题会被问到很多,但我已经阅读了很多答案,但没有一个能够解答我的问题。
我正在设置一个游戏项目,我想支持:
iPhone 5及以上。 iPad(全部)
所以我对设备的分辨率和逻辑分辨率有很多困惑。我的问题的一些答案给出了推荐的尺寸,即某些设备的分辨率,其他尺寸给出了逻辑分辨率。
我想要做的是从我的艺术家那里请求两个图像尺寸,然后让设备缩小。
所以,如果我想支持3:4宽高比的iPad。我的目标决议应该是:
2048x2732(决议) 1024x1366(逻辑分辨率)
同样适用于宽高比为9:16的iPhone。你的目标分辨率应该是:
1242x2208(决议) 414x736(逻辑分辨率)
iPhone实际上有点令人困惑,因为我已经读到分辨率实际上缩小到1920x1080,所以也许我应该针对它?
答案 0 :(得分:1)
查看此链接: http://www.kylejlarson.com/blog/iphone-6-screen-size-web-design-tips/ 有一个图形显示:所有iPhone尺寸的渲染像素,物理像素,每英寸像素等。 (iPhone 7型号与iPhone6相同)
iPhone渲染像素 - 这是完整的像素数 被渲染。这是您应用时获得的值 设备使用的乘数(1x,2x,3x)以点为单位的屏幕尺寸。 如果你正在创建一个图像,并希望它以最大分辨率,这是 您使用的大小。我还写了一篇关于Retina图像的文章 你想了解更多
所以1242 x 2208将是你的第二个例子中的目标大小。