This answer解释了如何标记资源,以便您可以在代码中使用相同的文件名(例如,“Button.png”),Xcode会根据设备是iPhone还是iPad自动选择正确的图像
你只需要使用波浪符号(〜)。
是否有区分不同设备的类似惯例?例如,我们需要4S和7+的不同图像。现在,我们在代码中检查设备的高度并相应地更改文件名,但这感觉很乱。
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最接近我提出的是使用DeviceKit并在xcassets中创建2个条目。 AppLogo有2x和3x图像。 AppLogoSmall为"小屏幕设备提供2x图像。"我的应用是新的,所以我不需要担心iPhone少于5个。
let titleImage: UIImage?
//get the device
let device = Device()
//list of small screen devices
let smallScreenDevices: [Device] = [.iPhone5, .iPhone5c, .iPhone5s, .iPhoneSE, .simulator(.iPhone5), .simulator(.iPhone5c), .simulator(.iPhone5s), .simulator(.iPhoneSE)]
//check if device has small screen
if device.isOneOf(smallScreenDevices){
titleImage = UIImage.init(named: "AppLogoSmall")
}
else{
titleImage = UIImage.init(named: "AppLogo")
}
let titleImageView = UIImageView.init(image: titleImage)
titleImageView.contentMode = .scaleAspectFit
//titleImageView.contentMode = .scaleAspectFill
navigationItem.titleView = titleImageView