我正在使用一个蛙式谷歌纸板vr游戏,我有一条河,河流和#34;波浪"音频剪辑。一旦我将游戏世界扩展到100倍,剪辑就会变暗。我可以听到声音播放,但是在很小的半径范围内。即使我将gvraudiolistener脚本中的全局增益(db)一直向上转动,我也只能听到波在非常小的半径内播放。我将卷卷:最小距离增加到1000,最大距离增加到50000,并在我的gvraudiosource脚本中增加了增益(db),但小半径仍然是个问题。如何使用我的gvraudiolistener脚本来计算我的世界规模变化?
在我关注的教程中,声音问题是最大化了World Scale属性。世界规模的房产图片 然而,似乎最新的sdk不再具有这种世界规模的属性任何人都知道如何让我的声音正常工作以解释世界升级?
VS
更新** World Card属性已在Google Cardboard SDK更新的v0.6和v1.0之间删除。我如何实现同样的效果?
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我得到了gvr sdk团队的正式答复
嗨,我们删除了世界范围参数,以便能够将Unity的内部距离衰减计算集成到我们的Unity插件中。要解决此问题,您需要重新调整环境以匹配1个单位= 1米。