Compute Shader的输出有错误(值不一致)

时间:2017-03-08 15:31:05

标签: c# unity3d hlsl compute-shader

我在Unity3D中遇到了ComputeShader的问题。

我的目标:找到面向相机的所有法线(两个矢量点> 0)

由于我的相机和我的模型已修复,我希望在计算着色器的输出中始终保持相同的正常量。

但是,每次我使用计算着色器时,计数增加,导致我面对相机的一些法线优于网格中的数字,并且它很快达到我有10e9法线的点。有时这个值是负数。

我为此目的使用了一个追加缓冲区,而我的hlsh只测试了点,并将值附加到缓冲区。

我的问题是:问题在哪里?

我怀疑GPU内存有问题,但我找不到原因(第一次是hlsl / unity3)

C#: 注意:密钥用于另一个测试

public static Vector3[] KeyCam(Vector3 key, Vector3 cam, Vector3[] normal) {
ComputeShader shader = (ComputeShader) Resources.Load("ComputeShader/Normal");
int _kernel = shader.FindKernel("KeyCam");

#region init Buffer
ComputeBuffer inputBuffer = new ComputeBuffer(normal.Length, sizeof(float) * 3);
inputBuffer.SetData(normal);
ComputeBuffer outputBuffer = new ComputeBuffer(normal.Length, sizeof(float) * 3, ComputeBufferType.Append);
#endregion

#region set
shader.SetBuffer(_kernel, "input", inputBuffer);
shader.SetBuffer(_kernel, "output", outputBuffer);
shader.SetVector("key", key);
shader.SetVector("cam", cam);
#endregion

shader.Dispatch(_kernel, 1, 1, 1);

#region get count
//https://sites.google.com/site/aliadevlog/counting-buffers-in-directcompute
ComputeBuffer countBuffer = new ComputeBuffer(1, sizeof(int), ComputeBufferType.IndirectArguments);
ComputeBuffer.CopyCount(outputBuffer, countBuffer, 0);

//Debug.Log("Copy buffer : " + countBuffer.count);
int[] counter = new int[1] { 0 };
countBuffer.GetData(counter);
countBuffer.Release();
int c = counter[0];
#endregion

//int c = GetAppendCount(outputBuffer);
Debug.Log("Normals : " + c +"/"+normal.Length);
if(c <= 0)
    return null;

Vector3[] output = new Vector3[c];
outputBuffer.GetData(output);

inputBuffer.Release();
outputBuffer.Release();

return output;
    }

HLSL:

    #pragma kernel KeyCam
StructuredBuffer<float3> input;
float3 key;
float3 cam;
AppendStructuredBuffer<float3> output;

[numthreads(64,1,1)]
void KeyCam(uint3 id : SV_DispatchThreadID) {

    if (dot(input[id.x], cam) >= 0.05)
        output.Append(input[id.x]);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您使用了apppend / counter缓冲区,因此您似乎错过了重置计数器的调用。

这可以使用:

完成
outputBuffer.SetCounterValue(0);

在派遣电话之前。

如果您没有重置计数器,它会将之前的值保留为起点(从而增加每次通话)

有关详细信息,请参阅此link

答案 1 :(得分:0)

抱歉,我忘了回答

我在

之后找到了答案

问题确实是反制,但也是恢复价值的方法。

outputBuffer.SetCounterValue(0);

和值

        ComputeBuffer counter = new ComputeBuffer(4, sizeof(int), ComputeBufferType.IndirectArguments);
        int[] Counts = new int[] { 0, 1, 0, 0 };
        counter.SetData(Counts);

        counter.SetData(Counts);
        ComputeBuffer.CopyCount(outputBuffer, counter, 0);
        counter.GetData(Counts);
        counter.Release();
        return Counts[0];