我的计算着色器中有一个带有7个切片的image2DArray。 我可以使用函数imageStore写入它而没有问题,并且还显示这些纹理。
我的问题来自初始化,我尝试初始化我的纹理,但我不能。实际上,我为初始化做了一个循环:
for(int i=0; i<N; i++){
imageStore( outputTexture , ivec3(texel, i), vec4(0));
}
当N = 7时,没有显示任何内容但是当N <0时7一切正常,我的纹理初始化。
是否有人可以解释我为什么无法正确初始化我的image2DArray?
编辑: 我测试的是:尝试在纹理的所有切片中写入并显示它。它工作正常,但如果我没有初始化纹理,则前一帧的数据会保留。因此,我将切片的所有像素初始化为0,但如果N = 7则不再显示。
一些代码:
#version 430 compatibility
layout(rgba8) coherent uniform image2DArray outputTexture;
...
void main(){
ivec2 texel = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);
ivec2 outSize = imageSize( outputTexture ).xy;
if( texel.x >= outSize.x || texel.y >= outSize.y )
return;
initializeMeshSet( meshSet );
vec4 pWorld = texelFetch(gBuffer[0],texel,0);
pWorld /= pWorld.w;
vec4 nWorld = texelFetch(gBuffer[1],texel,0);
nWorld /= nWorld.w;
if( length(nWorld.xyz) < 0.1 ){
for(int i=0; i<4; i++){
imageStore( outputTexture , ivec3(texel, i), vec4(0));
}
return;
}
if(nbFrame == 0){
float value = treatment(texel, pWorld, nWorld.xyz, outSize.x);
imageStore( outputTexture, ivec3(texel, 0), vec4(vec3(value),1.0));
imageStore( outputTexture, ivec3(texel, 1), vec4(0.0,0.0,0.0, 1.0));
}
else if(nbFrame == 1){
float value = treatment2(texel, pWorld, nWorld.xyz, outSize.x);
vec3 previousValue = imageLoad(outputTexture, ivec3(texel, 1)).xyz * (nbFrame - 1);
value += previousValue;
value /= nbFrame;
imageStore( outputTexture, ivec3(texel, 1), vec4(vec3(value), 1.0));
}
}