PS:我已经尝试过以下链接中的答案:How to import Zbar Framework in Swift Project
但是我没有得到任何结果,同样的错误仍然显示出来。
我正在尝试用c ++编译一些代码,我使用SDL和GLEW,我试图创建一个简单的精灵但是这样做我得到了下一个输出:
这是我的来源:
#include "Sprite.h"
Sprite::Sprite() {
_vboID =0;
}
Sprite::~Sprite() {
if(_vboID != 0){
glDeleteBuffers(1, &_vboID);
}
}
void Sprite::init(float x, float y, float width, float height) {
x=_x;
y=_y;
width=_width;
height=_height;
if(_vboID==0){
glGenBuffers(1,&_vboID);
}
float vertexData[12];
vertexData [0] = x + width;
vertexData [1] = y + height;
vertexData [2] = x;
vertexData [3] = y + height;
vertexData [4] = x;
vertexData [5] = y;
//Second triangle
vertexData [6] = x;
vertexData [7] = y;
vertexData [8] = x + width;
vertexData [9] = y;
vertexData [10] = x + width;
vertexData [11] = y + height;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Sprite::draw() {
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
glDisableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
我已经添加了所有的文件,但我有这个输出。
答案 0 :(得分:2)
将此添加到您的CMakeLists.txt
find_package(GLEW REQUIRED)
include_directories(${GLEW_INCLUDE_DIRS})
and in the target_link_libraries( ... ${GLEW_LIBRARIES} ... )
这很可能会解决您的问题,但您应该深入了解cmake并编写更清晰的CMakeLists.txt文件。