我花了最后24个工作时间尝试使用多个搜索和教程进行编译(有人说我需要动态链接它,而其他人说我需要静态),我无法让它工作。我对编译和链接比较陌生,所以任何帮助都会受到赞赏。
这是我的代码(你可以通过我的评论告诉我昨晚很累,编码):
#define NO_SDL_GLEXT
#define GLEW_STATIC
#include "GL/glew.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
int main (int argc, char* args[]){
//Loads the SDL video module
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
//Creates the SDL Surface for OpenGL to draw to
SDL_Surface* surface = SDL_SetVideoMode(800,600,32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF | SDL_OPENGL );
//Sets the caption...
SDL_WM_SetCaption("OpenGL",0);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
//Main event loop, this is the BREAD AND BUTTER LADIES AND GENTLEMEN
SDL_Event windowEvent;
while (true){
if (SDL_PollEvent(&windowEvent)){
//If you close the appplication, causes it to actually stop running :D
if (windowEvent.type == SDL_QUIT) break;
//Close it with the ESC key! :D:D:D:D:D:D:D:D:D:
if (windowEvent.type == SDL_KEYUP && windowEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) break;
}
//Literally the one extra line of code needed to do double buffering
SDL_GL_SwapBuffers();
}
//I wish I knew what this ended...LOPE JK
SDL_Quit();
return 0;
}
在搜索目录中我有:
编译器:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\include
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\include
链接:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64
E:\Programs\CodeBlocks\SDL-1.2.15\lib
最后在链接器设置中我有
链接库:
E:\Programs\CodeBlocks\glew-1.10.0\lib\Release\x64\glew32s.lib
其他链接器选项:
-lmingw32 -lglew32s -DGLEW_STATIC -lSDLmain -lSDL
我目前得到的错误是:
In function 'SDL_main':
undefined reference to `glewExperimental'
undefined reference to `glewInit@0'
提前感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
您收到链接器错误。看起来您正在使用Mingw编译器编译您的应用程序。但是,你确定你使用的glew库是用/为Mingw构建的吗?如果您没有自己构建并下载预先构建的二进制文件,则很可能是使用Visual Studio构建的。请注意,混合来自不同编译器的库并非直截了当。
P.S:除非反对专有软件的哲学原因阻止你这样做,否则你真的应该考虑使用Visual Studio编译器。 Visual Studio编译器的快速版本是免费的(类似啤酒)。您可以在QtCreator等非常棒的IDE中使用Visual Studio编译器。