#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
void pause()
{
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Rect posBack, posbtn_jouer, posbtn_regles;
SDL_Surface *screen = NULL, *background = NULL, *btn_jouer = NULL, *btn_regles = NULL;
posBack.x = 0;
posBack.y = 0;
posbtn_jouer.x = 400;
posbtn_jouer.y = 460;
posbtn_regles.x = 400;
posbtn_regles.y = 570;
screen = SDL_SetVideoMode(1080, 720, 32, SDL_HWSURFACE);
background = SDL_LoadBMP("game_home.bmp");
SDL_BlitSurface(background,NULL,screen,&posBack);
btn_jouer = SDL_LoadBMP("btn_jouer.bmp");
SDL_SetColorKey(btn_jouer,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(btn_jouer->format,255,255,255));
SDL_BlitSurface(btn_jouer,NULL,screen,&posbtn_jouer);
btn_regles = SDL_LoadBMP("btn_regles.bmp"); // Ouverture du bouton regles
SDL_SetColorKey(btn_regles,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(btn_regles->format,255,255,255));
SDL_BlitSurface(btn_regles,NULL,screen,&posbtn_regles);
SDL_Flip(screen);
pause();
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(btn_jouer);
SDL_FreeSurface(btn_regles);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
我正在使用SDL和C对游戏进行编程,当我编译此代码时,消息“进程终止状态3(0分钟,0秒(s))”出现在我面前,我不知道明白这是什么问题。我谷歌但没有发现任何可以帮助我的东西......如果有人可以帮助我,我很困惑。