我正在尝试将opengl Superbible示例中的shadders添加到我的程序中。问题是,当我从gltools调用任何函数时,我得到了
glew32.lib(glew32.dll) : error LNK2005: _glewInit already defined in gltools.lib(glew.obj)
在此之后我用glew32s.lib交换了glew32.lib。这导致了
的未处理异常const M3DMatrix44f& GetMatrix(void) { return pStack[stackPointer]; }
我添加的代码
void Shadders::RenderScene()
{
static CStopWatch rotTimer;
// Clear the window and the depth buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
modelViewMatrix.PushMatrix(viewFrame);
modelViewMatrix.Rotate(rotTimer.GetElapsedSeconds() * 10.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
GLfloat vColor[] = { 0.1f, 0.1f, 1.f, 1.0f };
glUseProgram(flatShader);
glUniform4fv(locColor, 1, vColor);
glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, transformPipeline.GetModelViewProjectionMatrix()); // The line that causes the unhandled exception
torusBatch.Draw();
modelViewMatrix.PopMatrix();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
}
当我尝试使用
工作时 GLfloat modmatrix[16], projmatrix[16];
glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, modmatrix);
//M3DMatrix44f
float MDWPRJMatrix[16];
m3dMatrixMultiply44(MDWPRJMatrix, modmatrix, projmatrix);
glUniformMatrix4fv(locMVP, 1, GL_FALSE, MDWPRJMatrix);
我通过Expression:OPENGLUT_READY
得到断言失败我想知道是什么导致这种情况,如果可能的话,如何解决它 提前致谢
答案 0 :(得分:1)
通过链接glew32s.lib并在我的代码开头添加#define GLEW_STATIC
解决了这个问题。另外,链接freeglut而不是openglut。