目标是使用变量定义外部和内部直径以及分段数量,并让程序自动确定分段的大小和排列。
过去我一直在使用rmagick绘制一个由正方形组成的正方形,但我已经意识到当你需要考虑段的内部和外部曲线时会变得更加复杂。
我可以看到我如何制作一张图片并且"复制/粘贴"它周围。
我希望可能有另外一个宝石/库,我可以用它来制作一些内置的循环方法。
好像我可以使用RVG(红宝石矢量图形)绘制它们。 我可以使用多边形方法,但这需要计算点的精确x / y坐标。 我还可以使用"路径":http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html 这将允许贝塞尔曲线和椭圆弧
这些方法中的任何一种似乎都会涉及大量计算。
我的想法是:
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不确定这是否符合要求,但值得一看:
convert -size 600x50 xc:black xc:yellow \
\( -size 200x100 xc:lime xc:cyan xc:magenta +append \) \
-size 600x25 xc:red -size 600x10 xc:blue -append result.png
现在通过改变最后一行去极地!
convert -size 600x50 xc:black xc:yellow \
\( -size 200x100 xc:lime xc:cyan xc:magenta +append \) \
-size 600x25 xc:red -size 600x10 xc:blue -append \
-background none -virtual-pixel none -distort polar 0 result.png
或使用垫片:
convert -size 600x50 xc:black xc:yellow xc:none[600x20\!] \( -size 180x100 xc:lime xc:none[20x100\!] xc:cyan xc:none[20x100\!] xc:magenta xc:none[20x100\!] +append \) xc:none[600x30\!] -size 600x25 xc:red -size 600x10 xc:blue -append -background none -virtual-pixel none -distort polar 0 result.png