我正在寻找一种在单个物体上应用(或禁用)重力的正确方法(不会减少碰撞事件或旋转速度)
我已阅读此issue,但正在寻找更完整的答案。
在我的情况下,我希望玩家在奖励盒子不受重力影响的情况下应用物理,但仍会触发onCollide
事件......
你有线索吗?
答案 0 :(得分:1)
你只需添加三个欲望对象。让我们以正常的方式说一个宝石(盒子或球体网格)。然后,当您将玩家移动到此位置时,您只需在玩家处于该位置时触发事件,从场景中删除该对象并向玩家提供他收集的内容。因此看起来玩家与它发生碰撞,但事实并非如此,并且大炮无法与普通的三个网格交互,您需要将两者绑定在一起以将真实的碰撞和重力归档到此实体。