交互式曲线绘图

时间:2010-11-23 05:48:32

标签: c# c algorithm math

我有一组x坐标x = {0,32,64,... 256}和y = {2,6,4 ....},我将沿着x_y轴绘制图形,然后我拖动沿x轴的点128到64,现在我希望点的左侧被压缩,右侧被放大。我怎样才能在C中重新计算图的坐标。 任何帮助表示赞赏。这是我的代码......

int arr_x[]={32,64,96,128,160,192,224,256};
int arr_y[]={7,12,8,6,14,22,18,24};

int x1=64,x2=128; //drag x2 to x1
int min_val=abs(arr_x[0]-x2);
int idx=0;

 for (int i = 1; i < 8; i++)
        {
            if ((abs(arr_x[i] -x2)) < min_val)
            {
                min_val = abs(arr_x[i] - x2);
                idx = i;
            }
        }

 float r;//ratio for compression and enlarge

 if(x2>x1)
 {
     arr_x[idx]=x2;
     r=(float)x2/x1;

         for(int i=0;i<=idx;i++)
         {
         arr_x[i]=arr_x[i]*r;
         }

     for(int i=idx+1;i<8;i++)
     {
         arr_x[i]=arr_x[i]/r;
     }
 }
 else
 {
     arr_x[idx]=x2;
     r=(float)x1/x2;

      for(int i=0;i<=idx;i++)
         {
         arr_x[i]=arr_x[i]*r;
         }

     for(int i=idx+1;i<8;i++)
     {
         arr_x[i]=arr_x[i]/r;
     }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要两个coodinate系统以避免混淆。一个在屏幕上(S),一个在你的轴上(X)。两者都来自{0 ... 256}

移动一个轴点时需要计算屏幕坐标。

假设您将点X0移动到位置S1。

So, if X < X0 the screen coordinate for X is (X * S1/X0)

If X > X0 the screen coordinate for X is  ((256-S1)/(256-X0))*(X-X0)+S1  

在您的示例中,将X0替换为128,将S1替换为64.

一个例子:

之前:

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之后:

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HTH!

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