我需要使用Boost Graph Library从我的图中的给定顶点中选择一个随机的out-neighbor或in-neighbor。我从RNG收到索引i并需要选择第i个边缘(它们可以是任何顺序,它只需要在调用之间保持一致)。为此,我使用了std::advance
,如此:
typedef adjacency_list<vecS, vecS, bidirectionalS> Graph;
Graph g; // Given graph
int i;
int v; // Given vertex
//
// Code to generate random index (guaranteed to be valid) and store it in i
//
typename graph_traits < graph_t >::in_edge_iterator ei, ei_end;
tie(ei,ei_end) = in_edges(v,g);
std::advance(ei,i);
// Now ei points to the ith out edge, and is ready to use
// Return the corresponding in-neighbor
return source(*ei,g);
现在这个工作正常,我得到了正确的输出。但是,我需要知道这是否有效,因为我std::advance
使用i
来存储邻接列表,vecS
是否会在<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, user-scalable=no">
<meta charset="UTF-8">
<script type="text/javascript"
src="http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false&v=3.21.5a&libraries=drawing&signed_in=true&libraries=places,drawing"></script>
<style type="text/css">
#map, html, body {
padding: 0;
margin: 0;
height: 90%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function initialize() {
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 5,
center: new google.maps.LatLng(41.0257978,21.293566),
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.SATELLITE,
disableDefaultUI: true,
zoomControl: false
});
var myIcon = new google.maps.MarkerImage('data:image/svg+xml;utf-8, \
<svg width="32" height="32" viewBox="0 0 32 32" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> \
<path fill="red" stroke="white" stroke-width="1.5" d="M3.5 3.5h25v25h-25z" ></path> \
</svg>', null, null, null, new google.maps.Size(21,30));
google.maps.event.addListener(map, 'click', function(e) {
var myLatLng = {lat: e.latLng.lat(), lng: e.latLng.lng()};
var marker = new google.maps.Marker({
position: myLatLng,
map: map,
icon:myIcon
});
});
}
google.maps.event.addDomListener(window, 'load', initialize);
</script>
</head>
<body>
<div id="map">A</div>
</body>
</html>
的值<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 19.0.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0) -->
<svg version="1.1" id="Layer_1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" x="0px" y="0px"
width="90px" height="90px" viewBox="-260 352 90 90" style="enable-background:new -260 352 90 90;" xml:space="preserve">
<style type="text/css">
.st0{fill:#2DB450;}
.st1{fill:#FFFFFF;}
</style>
<g transform="translate(40 -93)">
<circle class="st0" cx="-255" cy="490" r="45"/>
<path class="st1" d="M-245.9,492.1h4.2l-13.5-27.1l-13.6,27.1h4.2l-9.4,16.7h13.5v6.2h10.5v-6.2h13.5L-245.9,492.1z M-265.4,490
l10.2-20.3l10.1,20.3H-265.4z M-252.1,512.9h-6.2v-4.1h6.2V512.9z M-270.4,506.7l8.2-14.6h14l8.2,14.6H-270.4z"/>
</g>
</svg>
处于恒定时间内工作?如果没有,有效的方法吗?
我应该提一下,我只需要选择一个随机的邻居或邻居,所以如果你有办法在不处理边缘的情况下这样做,那也很棒。
答案 0 :(得分:3)
如果您想确保advance(ei. i)
为o(1)
,则只需添加static_assert
:
static_assert(
std:::is_base_of<
std::random_access_iterator_tag,
typename std:::iterator_traits< decltype(ei) >::iterator_category
>::value,
"Not a random access iterator!" )
如果ei
不是随机访问迭代器,则无法编译。
至于实际问题,让OutEdgeList
(adjacency_list
)中的第一个模板参数= vecS
足以随机访问out_edges
。我认为没有指定in_edges
返回的迭代器是否是随机访问。
答案 1 :(得分:0)
我尝试将迭代器递增为指针并且它可以工作。我换了
map.removeLayer(base map layer name here);
map.addLayer(bike lane layer name here);
与
std::advance(ei,i);
现在它在ei+=i;
中的常量时间内进行,用于进出边缘的迭代器。但是,前者在i
中需要时间线性。
出于某种原因,尽管我可以像上面那样进行随机访问,但是在另一个答案中描述的检查以查看迭代器是否是随机访问失败。