现在低于我所做的只是创建一个精灵如图所示.. 进一步做一些有趣的事情,想到线程我添加了一个线程,它将检查光标位置,因此更新全局x& y导致由display.update触发的精灵位置的变化 我是新手所以我可能在很多方面都错了...所以请耐心等待.... 非常感谢提前
from pygame import *
from main import *
import threading
import sys
#lets add our sprites
(x,y) = (0, 0)
class threading1(threading.Thread):
def run(self):
global x,y
clockobj1 = pygame.time.Clock()
while (True):
clockobj1.tick(6)
(x,y)=pygame.mouse.get_pos()
display.update()
class sprites(pygame.sprite.Sprite ):
def __init__(self,color= redd, width=120, height=120):
super(sprites,self).__init__()
self.image = pygame.Surface((width,height))
self.image.fill(color)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.move_ip(x,y)
display.update()
if __name__ == '__main__':
clockobj = pygame.time.Clock()
init()
mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))
sprite1 = sprites()
spritegrp = pygame.sprite.Group()
spritegrp.add(sprite1)
spritegrp.update()
mainwin.fill(blue)
spritegrp.draw(mainwin)
threadingobj = threading1()
threadingobj.start()
x = True
while(x):
display.update()
for evt in event.get() :
if (evt.type == QUIT) :
quit()
x=False
clockobj.tick(40)
***以下是我的最新代码----------根据答案更新***请检查
import pygame
from main import *
import threading
import sys
# lets add our sprites
class Sprites(pygame.sprite.Sprite ):
def __init__(self, color=redd, width=120, height=120):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((width, height))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
def updaterect(self):
print("i m in updatereact")
print(pygame.mouse.get_pos())
self.rect.center= pygame.mouse.get_pos()
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
clockobj = pygame.time.Clock()
pygame.init()
mainwin = pygame.display.set_mode((720,640))
sprite1 = Sprites()
sprite1.updaterect()
spritegrp = pygame.sprite.Group()
spritegrp.add(sprite1)
spritegrp.update()
mainwin.fill(blue)
spritegrp.draw(mainwin)
x = True
while x:
sprite1.updaterect()
pygame.display.update()
for evt in pygame.event.get() :
if evt.type == pygame.QUIT :
quit()
x=False
答案 0 :(得分:0)
线程只会使事情复杂化。摆脱它,并从self.rect.move_ip(x,y)
中取出display.update()
和__init__
。在名为update()
的类中创建一个函数。这个函数只会通过说明来移动矩形。 self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
。然后在主游戏循环中,将sprite1.update()
放在那里或者使用组名更改它(就像你对spritegrp.update()
所做的那样),然后在那里调用display.update()
而不是在函数中
其他事项:
super().__init__()
不需要任何参数if
和while
循环不需要括号from module import *
一般来说是一种不好的做法,但是如果你打算这样做(我不推荐),你就不能把module.method
放在任何地方。你做了from pygame import *
,但仍然放了pygame.mouse
和其他类似的人。也许你的意思是from pygame.locals import *
?for evt in event.get() :
不好x = False