我正在努力正确地移动精灵。而不是平滑移动,我可以看到模糊移动,我不知道如何解决它。 你有没有机会指出我做错了什么?
我的目标是丢弃比萨饼,使其击中底部并弹回,如果它击中顶部并再次击打底部则回弹 - >弹跳 - >顶部 - >弹跳等等。
import pygame
gravity = 0.5
class PizzaSprite:
def __init__(self, image, spritepos):
self.image = image
self.spos = spritepos
(x, y) = spritepos
self.posx = x
self.posy = y
self.xvel = 1
self.yvel = 1
print "x ", x
print "y ", y
def draw(self, target_surface):
target_surface.blit(self.image, self.spos)
def update(self):
self.posy -= self.yvel
self.spos = (self.posx, self.posy)
return
def main():
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
pizza_image = pygame.image.load("pizza.png")
screen.blit(wall_image,(0,200))
screen.blit(sky_image,(0,0))
all_sprites = []
pizza1 = PizzaSprite(pizza_image, (x/2, y/2))
all_sprites.append(pizza1)
while True:
ev = pygame.event.poll()
if ev.type == pygame.QUIT:
break
for sprite in all_sprites:
sprite.update()
for sprite in all_sprites:
sprite.draw(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
main()
答案 0 :(得分:1)
在主游戏开始的同时循环添加 白=(255,255,255) screen.fill(白色) 让我给你一个现在正在发生的事情的小比喻,
你有纸和许多披萨贴纸,意图制作翻书。为了在每张纸上形成运动的错觉,你可以将贴纸放低一点。 screen.fill命令基本上使用您提供的rgb颜色值清除屏幕。当你不填充屏幕时,你正在做的是试图在一张纸上制作那本翻书。你只需要将越来越多的贴纸放在一个较低的位置,当你想要的每个页面都有一个时,就会模糊不清。
并放置
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
x = screen_width
y = screen_height
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
wall_image = pygame.image.load("wall.png")
sky_image = pygame.image.load("sky.png")
所有在你的主游戏循环之外,假设你不会在你的程序中对这些变量进行更改,如果它们不改变,那么重复定义屏幕,x,y和你的两个图像是一件单调乏味和低效的事情。
所以总结一下:
使用screen.fill(white)命令重置屏幕颜色
如果它们永远不会改变并且在主循环中不需要它们,您只需要导入png并定义一次变量
希望这有助于澄清事情。