场景内容显示在游戏玩家中,但未在Windows构建中显示

时间:2017-02-23 10:24:25

标签: unity3d unity5

场景内容显示在游戏机中,但未在windows build中显示。

有人可以建议可能导致此类问题的原因,或建议解决问题的方法吗?

请注意:

  • 在构建设置中正确定义了场景
  • 我正在使用Windows 10
  • 我正在为windows构建
  • 场景包含一些带物理的精灵,带动画的导入角色(我从资产商店导入它),带按钮的UI画布,以及附加到对象的一些脚本。
  • 脚本几乎什么都没做。
  • 游戏内容在游戏玩家(Unity编辑器播放器)中正确显示,问题仅在于构建。
  • 运行构建输出时,会显示Unity的启动画面,然后加载场景,但不会显示其内容。
  • 我改变了相机背景颜色,并且在构建中确实改变了颜色,它只是未显示的场景内容。
  • 我添加了一个带按钮的UI画布,按钮显示。
  • 我使用的是Unity 5.5.1f1
  • 这是一个二维项目

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

确保将场景添加到Scenes in Build屏幕。

转到文件 - >构建设置,然后在对话框中确保您的场景左侧有一个复选标记。

在编辑器中运行时,Unity会运行您正在处理的任何场景,但在构建播放器时,您需要将该场景包含在列表中。

答案 1 :(得分:0)

问题解决了。

我删除了相机并创建了一个新相机。它解决了这个问题。