我一直致力于一个小型项目,它需要服务器端的最高性能,因为它应该设计为最多可以处理100个玩家。我也希望它尽可能权威(当然还有客户端预测和所有这些东西)
我决定将客户端/服务器分开,但是,uNet似乎并不是为处理分离的客户端和服务器而设计的。相反,在我看来,它相互融合,我绝对不希望这样。
所以我的问题是,我将如何进行单独的客户端/服务器?
答案 0 :(得分:1)
Unity UNet确实支持sperate客户支持,基本上有三个角色
有关详细信息,请参阅Network System Concepts