我创建了一个three.js场景,其中包含一个与网格相交的平面。我想要做的是为网格边缘穿过平面的所有位置获取一个点阵列。我已经很好地寻找解决方案,似乎找不到任何东西。
以下是我目前所拥有的图片:
在这里,我突出了我想要收集的坐标:
如果有人能指出我正确的方向,那将是最受欢迎的。
谢谢,
取值
答案 0 :(得分:22)
这不是最终解决方案。这只是你可以从哪里开始的。
UPD:Here是此答案的扩展,如何从给定点形成轮廓。
此外,它引用了this SO question来自WestLangley和Lee Stemkoski的关于.localToWorld()
THREE.Object3D()
方法的精彩答案。
让我们假设您想要找到常用几何体的交点(例如THREE.DodecahedronGeometry()
)。
这个想法:
THREE.Plane()
拥有.intersectLine ( line, optionalTarget )
方法
网格包含面(THREE.Face3()
)
每个面都有a, b, c
个属性,其中存储了顶点索引。
当我们知道顶点索引时,我们可以从vertices
当我们知道一个面的顶点坐标时,我们可以构建三个THREE.Line3()
个对象
当我们有三条线时,我们可以检查我们的平面是否与它们相交。
如果我们有一个交叉点,我们可以将它存储在一个数组中。
对网格的每个面重复步骤3 - 7
代码的一些解释:
我们有plane
THREE.PlaneGeometry()
和obj
THREE.DodecahedronGeometry()
所以,让我们创建一个THREE.Plane()
:
var planePointA = new THREE.Vector3(),
planePointB = new THREE.Vector3(),
planePointC = new THREE.Vector3();
var mathPlane = new THREE.Plane();
plane.localToWorld(planePointA.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].a]));
plane.localToWorld(planePointB.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].b]));
plane.localToWorld(planePointC.copy(plane.geometry.vertices[plane.geometry.faces[0].c]));
mathPlane.setFromCoplanarPoints(planePointA, planePointB, planePointC);
此处,plane
的任意面的三个顶点是共面的,因此我们可以使用mathPlane
方法从它们创建.setFromCoplanarPoints()
。
然后我们将遍历obj
:
var a = new THREE.Vector3(),
b = new THREE.Vector3(),
c = new THREE.Vector3();
obj.geometry.faces.forEach(function(face) {
obj.localToWorld(a.copy(obj.geometry.vertices[face.a]));
obj.localToWorld(b.copy(obj.geometry.vertices[face.b]));
obj.localToWorld(c.copy(obj.geometry.vertices[face.c]));
lineAB = new THREE.Line3(a, b);
lineBC = new THREE.Line3(b, c);
lineCA = new THREE.Line3(c, a);
setPointOfIntersection(lineAB, mathPlane);
setPointOfIntersection(lineBC, mathPlane);
setPointOfIntersection(lineCA, mathPlane);
});
,其中
var pointsOfIntersection = new THREE.Geometry();
...
var pointOfIntersection = new THREE.Vector3();
和
function setPointOfIntersection(line, plane) {
pointOfIntersection = plane.intersectLine(line);
if (pointOfIntersection) {
pointsOfIntersection.vertices.push(pointOfIntersection.clone());
};
}
最后,我们将使我们的观点可见:
var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({
size: .5,
color: "yellow"
});
var points = new THREE.Points(pointsOfIntersection, pointsMaterial);
scene.add(points);
jsfiddle示例。按下那里的按钮以获得飞机和十二面体之间的交叉点。