我找到了物体和飞机之间的所有交叉点,就像在这个伟大的example中一样。但现在我想在它们之间连接这些点(分成不同的数组),飞机经过这些点并再次连接它们。我试图通过距离连接它们,但这没有给出有效的结果
//SORT POINTS DISTANCE
var pointsArray = []; //point after intersection
var sortedPoints = [];
var sortedPointsDis = [];
sortedPoints.push( pointsArray.pop() );
while( pointsArray.length ) {
var distance = sortedPoints[sortedPoints.length - 1].distanceTo( pointsArray[0] );
var index = 0;
for(var i = 1; i < pointsArray.length; i++) {
var tempDistance = sortedPoints[sortedPoints.length - 1].distanceTo( pointsArray[i] );
if( tempDistance < distance ) {
distance = tempDistance;
index = i;
}
}
sortedPoints.push( pointsArray.splice(index, 1)[0] );
sortedPointsDis.push( distance );
}
//GROUP POINTS
var result = [[]];
for(var i = 0; i < sortedPoints.length; i++) {
var lastArr = result[result.length - 1];
if( lastArr.length < 3 ) {
lastArr.push( sortedPoints[i] );
} else {
var distance = lastArr[0].distanceTo( sortedPoints[i] );
if( distance < sortedPointsDis[i - 1] ) {
result.push([]);
lastArr = result[result.length - 1];
}
lastArr.push(sortedPoints[i]);
}
}
JSfiddle。 想法?例子?提前感谢您的回复!
答案 0 :(得分:4)
所以,是的,这个答案基于that one并扩展了它。解决方案很粗糙,可以进行优化。
我使用.equals()
的修改后的THREE.Vector3()
方法(我希望它(或类似的东西)将成为核心的一部分,因为它是一个非常有用的功能),取自{{ 3}}:
THREE.Vector3.prototype.equals = function(v, tolerance) {
if (tolerance === undefined) {
return ((v.x === this.x) && (v.y === this.y) && (v.z === this.z));
} else {
return ((Math.abs(v.x - this.x) < tolerance) && (Math.abs(v.y - this.y) < tolerance) && (Math.abs(v.z - this.z) < tolerance));
}
}
这个想法:
当我们获得交叉点时,我们会为每个点添加关于点所属的面的信息。这意味着总有一对具有相同面部索引的点。
然后,我们递归地找到我们的点形成的所有轮廓。
此外,所有点都标记为未选中(.checked = false
)。
找到第一个未选中的点。将其添加到当前轮廓的数组中。
找到它的对点(具有相同的面部索引)。将其添加到当前轮廓的数组中。
找到一个未选中的点,与最后找到的点最接近的点。将其作为已检查.checked = true
。
找到它的对点(具有相同的面部索引)。将其标记为已选中.checked = true
。
检查最后找到的点是否等于(有一定的公差)第一个找到的点(轮廓的开头)
5.1。如果不是,则只需在当前轮廓的数组中添加最后找到的点,然后转到步骤3 。
5.2。如果是,则克隆当前轮廓的第一个点并将其添加到当前轮廓的数组中,将轮廓添加到轮廓阵列中。
检查我们是否已将所有点标记为已选中。
6.1。如果不是,请转到第1步。
6.2。如果是,我们完成了。返回轮廓阵列。
设定交点的修改功能:
function setPointOfIntersection(line, plane, faceIdx) {
pointOfIntersection = plane.intersectLine(line);
if (pointOfIntersection) {
let p = pointOfIntersection.clone();
p.faceIndex = faceIdx;
p.checked = false;
pointsOfIntersection.vertices.push(p);
};
}
如何获得轮廓以及如何绘制它们:
var contours = getContours(pointsOfIntersection.vertices, [], true);
contours.forEach(cntr => {
let cntrGeom = new THREE.Geometry();
cntrGeom.vertices = cntr;
let contour = new THREE.Line(cntrGeom, new THREE.LineBasicMaterial({
color: Math.random() * 0xffffff
}));
scene.add(contour);
});
其中
function getContours(points, contours, firstRun) {
console.log("firstRun:", firstRun);
let contour = [];
// find first line for the contour
let firstPointIndex = 0;
let secondPointIndex = 0;
let firsPoint, secondPoint;
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
if (points[i].checked == true) continue;
firstPointIndex = i;
firstPoint = points[firstPointIndex];
firstPoint.checked = true;
secondPointIndex = getPairIndex(firstPoint, firstPointIndex, points);
secondPoint = points[secondPointIndex];
secondPoint.checked = true;
contour.push(firstPoint.clone());
contour.push(secondPoint.clone());
break;
}
contour = getContour(secondPoint, points, contour);
contours.push(contour);
let allChecked = 0;
points.forEach(p => { allChecked += p.checked == true ? 1 : 0; });
console.log("allChecked: ", allChecked == points.length);
if (allChecked != points.length) { return getContours(points, contours, false); }
return contours;
}
function getContour(currentPoint, points, contour){
let p1Index = getNearestPointIndex(currentPoint, points);
let p1 = points[p1Index];
p1.checked = true;
let p2Index = getPairIndex(p1, p1Index, points);
let p2 = points[p2Index];
p2.checked = true;
let isClosed = p2.equals(contour[0], tolerance);
if (!isClosed) {
contour.push(p2.clone());
return getContour(p2, points, contour);
} else {
contour.push(contour[0].clone());
return contour;
}
}
function getNearestPointIndex(point, points){
let index = 0;
for (let i = 0; i < points.length; i++){
let p = points[i];
if (p.checked == false && p.equals(point, tolerance)){
index = i;
break;
}
}
return index;
}
function getPairIndex(point, pointIndex, points) {
let index = 0;
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
let p = points[i];
if (i != pointIndex && p.checked == false && p.faceIndex == point.faceIndex) {
index = i;
break;
}
}
return index;
}