无法从Gameroom构建中的流资产文件夹加载资产包

时间:2017-02-16 19:48:52

标签: unity3d facebook-gameroom

我们刚刚将Unity更新为5.5.1 +

此版本的游戏版本无法在Gameroom版本中从本地路径加载资源。我们通过UnityWebRequest.GetAssetBundle(url, version, crc)加载资产,url - 是绝对路径。

在Unity 5.5.0f3中它可以工作,但在5.5.1+上它没有。

Facebook Gameroom使用Chromium浏览器功能来缓存资产。看起来Unity改变了UnityWebRequest缓存系统。

我们如何解决这个问题?

临时解决方法是使用AssetBundle.LoadFromFileAsync,但由于流媒体资源文件夹已被压缩,因此速度较慢,因此每次启动时都会对资产进行解压缩。

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