我很难理解为什么动画没有像预期的那样工作。 我在做的是:
使用圆弧创建UIBezierPath
以沿此路径移动标签并为路径描边设置动画。
//Start Point is -.pi /2 to let the Arc start at the top.
//self.progress = Value between 0.0 and 1.0
let path : UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: self.bounds.width * 0.5, y: self.bounds.height * 0.5),
radius: self.bounds.width * 0.5, startAngle: -.pi / 2, endAngle: (2 * self.progress * .pi) - (.pi / 2), clockwise: true)
return path
将此路径添加到CAShapeLayer
circlePathLayer.frame = bounds
circlePathLayer.path = self.path.cgPath
circlePathLayer.strokeStart = 0
circlePathLayer.strokeEnd = 1
使用CABasicAnimation
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.repeatCount = HUGE
animation.fromValue = 0.0
animation.toValue = 1.0
animation.duration = self.animationDuration
animation.isRemovedOnCompletion = false
animation.fillMode = kCAFillModeBoth
使用CAKeyFrameAnimation
let animationScore = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")
//some things I tried to fix
//animationScore.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(controlPoints: 0.250, 0.250, 0.750, 0.750)]
//animationScore.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
animationScore.path = self.path.cgPath
animationScore.duration = self.animationDuration
animationScore.isRemovedOnCompletion = false
animationScore.fillMode = kCAFillModeBoth
animationScore.repeatCount = HUGE
将我的动画添加到图层和标签
self.circlePathLayer.add(animation, forKey: nil)
self.scoreLabel.layer.add(animationScore, forKey: nil)
我的问题:对于大于0.75的ProgressValues,我的标签没有以线性速度移动。值大于0.75表示我的弧大于PI。 对于小于0.75的值,我的动画工作正常,标签和strokeend具有相同的速度,并且彼此重叠。
请忽略此gif中标签中的100%,我的进度值为0.76。
你看到我的标签在我的四分之三圈后减慢了。
我希望有人可以帮助我。 非常感谢
答案 0 :(得分:5)
关键帧动画引入了不必要的复杂功能。只需围绕中心旋转标签,其持续时间与形状图层的笔触动画相同:
(我很抱歉我的动画从底部开始,而不是顶部,但是当我编写代码时我没有看你的问题,现在我懒得改变它!)
那么,这是怎么做到的?它是三个动画,都具有相同的持续时间:
形状图层strokeEnd
,与动画类似。
穿过圆心的“手臂”,标签作为一端的子层(使标签出现在圆的半径)。手臂进行旋转变换动画。
标签以相反方向执行旋转变换动画。如果没有,它将与其超级层一起旋转。 (想想摩天轮是如何工作的;你的椅子在手臂的末端,但它相对于地球保持直立。)
这是整个动画代码:
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
anim.fromValue = 0
anim.toValue = 5
anim.duration = 10
self.arm.layer.add(anim, forKey:nil)
let anim2 = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
anim2.fromValue = 0
anim2.toValue = -5
anim2.duration = 10
self.lab.layer.add(anim2, forKey:nil)
let anim3 = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
anim3.fromValue = 0
anim3.toValue = 1
anim3.duration = 10
self.shape.add(anim3, forKey:nil)