标签: javascript graphics webgl shader
有没有办法在shaderSourceText中使用trig函数?我应该以某种方式包含数学库吗?
var shaderSourceText = [ //Shader Source Text ].join('\n'); var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER); gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText); gl.compileShader(Shader);
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trig内置于GLSL中。请参阅the spec和/或the WebGL reference card