如何在WebGL中使用着色器中的trig?

时间:2017-02-09 17:03:25

标签: javascript graphics webgl shader

有没有办法在shaderSourceText中使用trig函数?我应该以某种方式包含数学库吗?

var shaderSourceText =
[
    //Shader Source Text
].join('\n');

var Shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(Shader,shaderSourceText);
gl.compileShader(Shader);

1 个答案:

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trig内置于GLSL中。请参阅the spec和/或the WebGL reference card

的结尾