我可以更改spawn选项颜色,但仍然有白色颗粒(如基本粒子产生颜色?)。我试图在白色THREE.scene中添加黑色粒子,问题是当我使用白色场景背景时,粒子系统的生成选项颜色消失/变为白色。
即
// options passed during animate() | particleSystem.spawnParticle(options)
// particle color is now 0x3174a5 with the "white base color"
options = {
position: new THREE.Vector3(),
positionRandomness: .3,
velocity: new THREE.Vector3(),
velocityRandomness: .5,
color: 0x3174a5,
...
};
现在,如果我将选项''color'属性更改为0x000000,则只剩下“白色基色”。
当我将场景背景更改为白色时,无法看到粒子。
scene.background = new THREE.Color( 0xcccccc ); // grey background
当场景颜色为灰色(类似于0xcccccc)时,场景颜色看起来像是粒子系统顶部的叠加层。
感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:2)
上述白色是添加剂混合的结果。以下代码应该产生您想要的视觉输出:
particleSystem.particleShaderMat.blending = THREE.SubtractiveBlending;