不推荐使用BuildPipeline.BuildAssetBundles(Unity)

时间:2017-02-08 14:59:31

标签: c# unity3d

我正在Unity中开发一个具有增强现实功能的场景。我想从外部服务器加载我的3D对象。我正在关注如何执行此操作的youtube教程,并使用此脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class CreateAssetBundles : MonoBehaviour
{
 [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
 static void BuildAllAssetBundles()
 {
     BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
 }
}

但是,据说BuildPipeline.BuildAssetBundles已被弃用。有添加的参数,我不知道放什么。这是我第一次使用Build Pipeline。我该如何解决?我试过在unityanswers问,但遗憾的是没有人能帮助我,所以我希望有人可以帮助我。

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