我正在Unity中开发一个具有增强现实功能的场景。我想从外部服务器加载我的3D对象。我正在关注如何执行此操作的youtube教程,并使用此脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class CreateAssetBundles : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles");
}
}
但是,据说BuildPipeline.BuildAssetBundles
已被弃用。有添加的参数,我不知道放什么。这是我第一次使用Build Pipeline。我该如何解决?我试过在unityanswers问,但遗憾的是没有人能帮助我,所以我希望有人可以帮助我。