我正在使用带有Socket.io的Nodejs制作一个回合制游戏。
每次转弯必须在按下“通过”按钮或转弯开始后经过5秒后结束。无论哪个先发生,都必须触发“通过”事件。
我的当前计数器只是继续循环,即使它不是当前的玩家转向,并且在某些情况下它会过早地结束转弯。
我遇到的问题是我应该使用什么逻辑让我的转弯正常工作。
我的客户端有这个功能
//Pressing "Pass" button
$('#pass_turn').on('click', function(){
socket.emit('pass_turn');
$('#your_turn').hide();
$('#not_turn').show();
});
//This runs everytime the server tells the player its their turn
socket.on('your_turn', function() {
$('#your_turn').show();
$('#not_turn').hide();
var counter = 0;
var interval = setInterval(function() {
counter++;
if (counter == 5) {
console.log('pass_turn');
clearInterval(interval);
$('#pass_turn').trigger("click");
}
}, 1000);
});
这是我的服务器端代码:
socket.on('pass_turn', function () {
var room = socket.rooms;
for(var item in socket.rooms){
if(item.substring(0, 7) == 'room_0.'){
//if conditions met, emit turn to opponent
socket.broadcast.to(item).emit('your_turn');
}
}
});
答案 0 :(得分:2)
我按照自己的方式实施了你的逻辑
我有一个数组来存储每个连接的播放器(插座)
这将用于跟踪哪个玩家当前转弯并向玩家发出事件。
服务器端
let players = [];
let current_turn = 0;
let timeOut;
let _turn = 0;
const MAX_WAITING = 5000;
function next_turn(){
_turn = current_turn++ % players.length;
players[_turn].emit('your_turn');
console.log("next turn triggered " , _turn);
triggerTimeout();
}
function triggerTimeout(){
timeOut = setTimeout(()=>{
next_turn();
},MAX_WAITING);
}
function resetTimeOut(){
if(typeof timeOut === 'object'){
console.log("timeout reset");
clearTimeout(timeOut);
}
}
io.on('connection', function(socket){
console.log('A player connected');
players.push(socket);
socket.on('pass_turn',function(){
if(players[_turn] == socket){
resetTimeOut();
next_turn();
}
})
socket.on('disconnect', function(){
console.log('A player disconnected');
players.splice(players.indexOf(socket),1);
_turn--;
console.log("A number of players now ",players.length);
});
});
玩家连接到服务器后,我将它们推入阵列,只有点击客户端的按钮,才可以通过第一个连接的玩家请求启动游戏(你可以修改它)
如果你看一下pass_turn事件,只有当前玩家可以触发事件,这意味着其他玩家被阻挡了5秒钟,
如果任何玩家断开连接,我们会将他从阵列中移除并减少索引。
如果通过5秒或玩家按下客户端的按钮,则触发next_turn功能。
triggerTimeout函数用于计算5秒,5秒后触发next_turn函数转动下一个玩家。
当当前播放器按下客户端的按钮时,会触发resetTimeout功能。时间重置并立即转向下一位玩家
客户
<button type="button" id="turn" name="button">Next Turn</button>
$("#turn").on("click",function(e){
socket.emit('pass_turn');
})
打开服务器,打开3~4个浏览器并尝试
祝你好运:)