在回合制游戏中使用socket.io和Nodejs进行转弯

时间:2017-02-08 07:43:00

标签: javascript jquery node.js websocket socket.io

我正在使用带有Socket.io的Nodejs制作一个回合制游戏。

每次转弯必须在按下“通过”按钮或转弯开始后经过5秒后结束。无论哪个先发生,都必须触发“通过”事件。

我的当前计数器只是继续循环,即使它不是当前的玩家转向,并且在某些情况下它会过早地结束转弯。

我遇到的问题是我应该使用什么逻辑让我的转弯正常工作。

我的客户端有这个功能

//Pressing "Pass" button
$('#pass_turn').on('click', function(){
    socket.emit('pass_turn');

    $('#your_turn').hide();
    $('#not_turn').show();
});

//This runs everytime the server tells the player its their turn
socket.on('your_turn', function() {
    $('#your_turn').show();
    $('#not_turn').hide();

    var counter = 0;
    var interval = setInterval(function() {
        counter++;

        if (counter == 5) {
            console.log('pass_turn');
            clearInterval(interval);
            $('#pass_turn').trigger("click");
        }
    }, 1000);
});

这是我的服务器端代码:

socket.on('pass_turn', function () {
    var room = socket.rooms;

    for(var item in socket.rooms){
        if(item.substring(0, 7) == 'room_0.'){
            //if conditions met, emit turn to opponent
            socket.broadcast.to(item).emit('your_turn');
        }
    }
});

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我按照自己的方式实施了你的逻辑  我有一个数组来存储每个连接的播放器(插座)
 这将用于跟踪哪个玩家当前转弯并向玩家发出事件。

服务器端

   let players = [];
   let current_turn = 0;
   let timeOut;
   let _turn = 0;
   const MAX_WAITING = 5000;

   function next_turn(){
      _turn = current_turn++ % players.length;
      players[_turn].emit('your_turn');
      console.log("next turn triggered " , _turn);
      triggerTimeout();
   }

   function triggerTimeout(){
     timeOut = setTimeout(()=>{
       next_turn();
     },MAX_WAITING);
   }

   function resetTimeOut(){
      if(typeof timeOut === 'object'){
        console.log("timeout reset");
        clearTimeout(timeOut);
      }
   }

 io.on('connection', function(socket){
  console.log('A player connected');

  players.push(socket);
  socket.on('pass_turn',function(){
     if(players[_turn] == socket){
        resetTimeOut();
        next_turn();
     }
  })

  socket.on('disconnect', function(){
    console.log('A player disconnected');
    players.splice(players.indexOf(socket),1);
    _turn--;
    console.log("A number of players now ",players.length);
  });
});
  1. 玩家连接到服务器后,我将它们推入阵列,只有点击客户端的按钮,才可以通过第一个连接的玩家请求启动游戏(你可以修改它)

  2. 如果你看一下pass_turn事件,只有当前玩家可以触发事件,这意味着其他玩家被阻挡了5秒钟,

  3. 如果任何玩家断开连接,我们会将他从阵列中移除并减少索引。

  4. 如果通过5秒或玩家按下客户端的按钮,则触发next_turn功能。

  5. triggerTimeout函数用于计算5秒,5秒后触发next_turn函数转动下一个玩家。

  6. 当当前播放器按下客户端的按钮时,会触发resetTimeout功能。时间重置并立即转向下一位玩家

  7. 客户

     <button type="button" id="turn" name="button">Next Turn</button>
     $("#turn").on("click",function(e){
         socket.emit('pass_turn');
     })
    

    打开服务器,打开3~4个浏览器并尝试

    祝你好运:)