具有nodejs和socket.io的在线扑克游戏系统

时间:2016-07-20 20:36:31

标签: node.js socket.io

我正在开发一款MMO扑克游戏, 目前整个扑克游戏系统将由socket.io通过计算数据库中的数据来处理,套接字将监听客户端的发射并命中API到数据库以计算卡的强度,底池,玩家的转弯等......,一切在玩家

的每个动作之后存储到数据库中

但是,我不知道这是不是很好的方法,有些人建议我可以通过从数据库中收集必要的数据来计算套接字函数中的所有内容,所有玩家触发的动作都将直接通过套接字函数计算出来游戏结束时,套接字将游戏结果存储到数据库中(数据库中的进程将会减少)

有什么利弊?哪一个会造成瓶颈?

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