有没有人使用aruco统一标记跟踪?

时间:2017-02-02 18:05:38

标签: opencv unity3d aruco

目前我正试图在Unity中使用OpenCV的aruco库。

到目前为止,我一直在看;

https://github.com/enormand/aruco-unity - 我在这里努力使用CMAKE。 CMAKE不断抛出错误; "项目文件可能无效"。 没有教程似乎对此有所帮助。

https://translate.google.com/translate?hl=fr&sl=ja&tl=en&u=http://tips.hecomi.com/entry/2015/09/16/014119 - 但我不确定创建NDK并将其与Unity一起使用。

有人这样做过吗? 有没有人有使用CMAKE的建议?

1 个答案:

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是的,我们有这个工作,使用OpenCV for Unity

https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088

这需要花钱,但它确实包含了使用Aruco标签进行基于标记的AR的非常好的示例。因此,如果你想节省一些时间(以及大量的数学运算),这是一个不错的选择。

https://www.youtube.com/watch?v=oUVq20Xb4sM

以下是特定示例的github repo,它也可以在Play商店中作为Android应用程序使用:

https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample

如果您不想花钱,请查看上述github回购中的代码,特别是:

https://github.com/EnoxSoftware/MarkerBasedARExample/blob/master/Assets/MarkerBasedARExample/MarkerBasedAR/MarkerDetector.cs

这有完成这项工作的所有基本代码。