我知道animator.Play("anim")
将播放动画,具体取决于动画片段是否循环,一次,默认等等。我想每次拨打animator.Play("anim")
或按任意按钮时播放动画,它应该播放动画一次,如果取消选中动画片段中的循环时间选项,应停止播放,但我的问题是,如果我再次调用animator.Play("anim")
动画不播放;我也不想使用任何参数来触发动画,因为只需播放一个简单的动画就可以了。示例: - 有关更多说明,我创建了一个动画,并将下面的脚本附加到动画对象,并在动画片段中进行了以下调整。
void Update ()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
GetComponent<Animator>().Play("New Animation");
print("Should Play");
}
}
当我按空格键时,动画只播放一次(&#34;跳转&#34;),如果我再次按空格键,则不播放。我不知道该怎么做,也许我错过了什么。
答案 0 :(得分:1)
使用以下代码播放动画并立即重置动画状态:
GetComponent<Animator>().Play("New Animation", -1, 0f);
来源:https://answers.unity.com/questions/623878/how-to-restart-mecanim-state-animation-or-play-it.html