我使用编辑器创建了粒子效果,但我的应用程序在所有代码(Swift)中完成。当我改变物理世界的速度时,我所有的物理机构都会慢下来。但是当我将粒子变成物理体时,即使它们应该属于同一个物理世界,它们也不会受到速度变化的影响。我让粒子充满活力并受到重力的影响,但仍然没有。我甚至尝试给他们一个bitMaskCategory,他们确实受到重力节点的影响,但是他们仍然不会受到physicsWorld.speed的影响。
任何人都知道如何做到这一点?我知道这是可能的,但我错过了一些东西。我真的不想为粒子制作单独的重力节点来模仿世界其他地方的速度。