我在WPF中有一个3D透明对象。用于创建对象的画笔的不透明度值已设置为0.25。 我必须使用鼠标移动将此3D对象绕其中心点旋转。 目前,物体逆着鼠标移动的方向旋转。 有没有人知道如何在3D空间中旋转透明物体?
用于轮换的代码是:
public static void DoMouseMoveEvent(object sender, MouseEventArgs e, Transform3DGroup transform3DGroup, System.Windows.Controls.Viewport3D viewport3D, ref Point mLastPos, Point3D centerPoint)
{
var pos = Mouse.GetPosition(viewport3D);
var actualPos = new Point(pos.X - viewport3D.ActualWidth / 2,
viewport3D.ActualHeight / 2 - pos.Y);
double dx = actualPos.X - mLastPos.X;
double dy = actualPos.Y - mLastPos.Y;
double mouseAngle = 0;
if (dx != 0 && dy != 0)
{
mouseAngle = Math.Asin(Math.Abs(dy) /
Math.Sqrt(Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2)));
if (dx < 0 && dy > 0) mouseAngle += Math.PI / 2;
else if (dx < 0 && dy < 0) mouseAngle += Math.PI;
else if (dx > 0 && dy < 0) mouseAngle += Math.PI * 1.5;
}
else if (dx == 0 && dy != 0)
{
mouseAngle = Math.Sign(dy) > 0 ? Math.PI / 2 : Math.PI * 1.5;
}
else if (dx != 0 && dy == 0)
{
mouseAngle = Math.Sign(dx) > 0 ? 0 : Math.PI;
}
double axisAngle = mouseAngle + Math.PI / 2;
var axis = new Vector3D(Math.Cos(axisAngle) * 4, Math.Sin(axisAngle) * 4, 0);
//axis.Normalize();
double rotation = 0.02 * Math.Sqrt(Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2));
var r = new QuaternionRotation3D(new Quaternion(axis, rotation * 180 / Math.PI));
var rotateTransform = new RotateTransform3D(r, centerPoint);
transform3DGroup.Children.Add(rotateTransform);
mLastPos = actualPos;
}
行为不正确的原因可能是在上面的代码片段中没有捕获用于计算旋转的z坐标吗?
感谢您的帮助......
答案 0 :(得分:0)
我认为z坐标有问题。如果你不使用这个坐标三维非常难以旋转图形,则使用z坐标作为第三维位置。如果你计算z坐标,我认为问题将得到解决