BulletPhysics中的子弹

时间:2010-11-15 01:05:07

标签: game-physics bullet bulletphysics

在物理学中模拟子弹的最佳方法是什么?

小胶囊体? 某种射线追踪? 还有别的吗?

如果可能的话,一些示例代码会很好。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

对于行进速度为300米/秒或更长的子弹,除非您需要重力,否则射线追踪可能是最简单的方法。然后将路径线性化为部分并进行基于行的检查可能会无处可去。

如果将碰撞检测器配置为考虑速度,则小胶囊(或球体)也可能起作用。 (不确定它是否在默认情况下)。但我猜你不需要 那种保真度来计算,或者?