libgdx我怎么不渲染大平铺地图的一部分

时间:2017-01-20 23:55:06

标签: camera libgdx render tiled

我已阅读很多关于加载大型平铺地图的主题。方法是将大地图划分为不同的区域"并检查是否需要该区域。如果需要该区域,则检查是否需要区域中的所有单元格。如果单元格不在相机中,则不需要它们。然后我必须做一些事情来不渲染不需要的细胞和区域。

但是我不明白如何做最后一部分。

我是否将每个不需要的单元格设置为null,然后将剩余的单元格设置为渲染方法,然后在相机移动一点后,再次加载整个地图并执行所有检查,然后将每个不需要的单元格设置为null并渲染它(如前一部分)?

或者有没有一种方法直接不渲染不需要的单元格来跳过加载地图过程?

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