我不知道为什么,但是我的libgdx对两层不是透明的。您可能会在设计师和我的游戏中看到。这些草被添加到不同的层中。在设计师中,它是透明的,而在我的游戏中,它在那儿显示灰色部分。为什么? :-/
我已经在create()中添加了它
TiledMap map = new TmxMapLoader().load("stage.tmx");
OrthoCachedTiledMapRenderer maprender = new OrthoCachedTiledMapRenderer(map);
,并且在render()中
maprender.render();