标签: javascript 3d three.js
我正在尝试在HSV cylinder中构建three.js,而我很难将渐变映射到面部。我以为我可以像这样创建我的对象:
HSV cylinder
three.js
但是,渐变 - 特别是红色四边形向下 - 看起来并不平滑。这很有道理,但我不知道如何解决它。
我真的只想创建一个四边形并指定角点顶点颜色,但Face4已经消失,所有示例都使用它。
Face4
有没有办法创建一个跨越矩形面(或面组合)的渐变?如何考虑需要在多个面上运行的渐变?
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"更多三角形"似乎是这里的答案。