这个季节几乎已经到来,所以现在是在3D中渲染一些针叶树的最佳时机。正如你从这张模糊的JPG图片中看到的那样,我在最近的three.js中渲染具有透明纹理的面部时遇到了问题(在撰写本文时为73版):
模型从Blender导出,材料有以下选项(和更多)设置:
“transparent”:true,“depthWrite”:true,“depthTest”:true 纹理是带alpha通道的PNG文件。
我尝试在材质上使用不同的alphaTest值,但它仍然留下白色角落。 如何解决这个问题?或者我应该选择非常低聚,风格化的树木?
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我自己也在努力解决同样的问题,Three.js不支持订单独立透明度。怎么会有一些解决方法。
您可以阅读有关原因:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/4724
我认为你最好的选择是: