glTexImage2D:Generic InternalFormat

时间:2017-01-18 18:08:28

标签: opengl

internalformat glTexImage2D文档指出,指定组件数可能是1,2,3或4。这只适用于'color'纹理还是我可以传递1而不是GL_DEPTH_COMPONENT,然后将其用作深度缓冲目标?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您使用通用数字(您应该从不这样做。始终使用具有明确大小的内部格式),那么您将获得至少与您要求的通道数一样多的彩色图像格式。