我正在尝试从CSV file
读取浮点数,其中包含预先计算的纹理,将其存储在一维数组中,然后将读取的数据放入二维纹理中。
我需要确保以下代码执行此操作,因为我在访问数据时遇到问题而我无法确定错误的位置:
// Allocate memory
float * image = new float [width * height * 3 ];
for( int i = 0; i < height; i++)
{
for( int j = 0; j < width-1; j++)
{
fscanf( fDataFile, "%f,", &fData );
image[ 4 * i * j + 0 ] = fData;
image[ 4 * i * j + 1 ] = fData;
image[ 4 * i * j + 2 ] = fData;
}
fscanf( fDataFile, "%f", &fData );
image[ 4 * i * width-1 + 0 ] = fData;
image[ 4 * i * width-1 + 1 ] = fData;
image[ 4 * i * width-1 + 2 ] = fData;
}
这里应该没有问题,但令我困扰的是:
// create the texture
glGenTextures(1, &texHandle);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texHandle);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, &image[0]);
将glTexImage2D
指针指向我的一维数组是否可以?
数组的大小是宽*高* 3,纹理的格式应该是宽*高3个通道...所以大小应该没问题我猜?
我的程序仍然无法按预期工作,这是错误的一个潜在来源。
答案 0 :(得分:5)
// Allocate memory
float * image = new float [width * height * 3 ];
for( int i = 0; i < height; i++)
{
for( int j = 0; j < width-1; j++)
{
fscanf( fDataFile, "%f,", &fData );
image[ 3 * (i * width + j) + 0 ] = fData;
image[ 3 * (i * width + j) + 1 ] = fData;
image[ 3 * (i * width + j) + 2 ] = fData;
//image[ 4 * i * j + 2 ] = 1.0f;
}
fscanf( fDataFile, "%f", &fData );
image[ 3 * (i * width + width-1) + 0 ] = fData;
image[ 3 * (i * width + width-1) + 1 ] = fData;
image[ 3 * (i * width + width-1) + 2 ] = fData;
//image[ 4 * i * width-1 + 2 ] = 1;
}
此外,它现在可以独立于内部格式工作。 GL_RGB, GL_RGBA, GL_RGB32F and GL_RGBA32F
一切正常,而不会改变我阅读纹理的方式。
谢谢大家!
答案 1 :(得分:2)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, &image[0]);
您应该使用floating-point internal format。例如,GL_RGB32F
。这应该是第三个参数。