向上或向下旋转时,Google Daydream Unity3D演示红点不在正确的位置

时间:2017-01-14 03:10:38

标签: unity3d daydream

我想在白日梦控制器演示中使用红点到我的项目,但是我发现当将它向上或向下旋转时,它将偏移到错误的位置。 射线和红点将在开始时重合。它们处于相同的变换坐标中。

如何将红点固定在同一个地方?

由于

1 个答案:

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它不是团结或白日梦的问题。原因是我正在使用transform.forward作为方向但是会有一些累积误差使得距离20米的距离与实际值不同。

所以,将transform.forward替换为redPoint.position - cameraPosition,因为raying方向可以解决此问题。