我正在研究出口商,但我遇到的问题是正常的计算。
我一直在阅读很多关于此的帖子,似乎“getnormal”函数不能像预期的那样工作。 (这是我的导出器创建错误结果的那个)。
所以我需要手动重新计算。
问题是 - 我该怎么做? 计算法线的部分现在看起来像这样:
如果你提供了一个功能,那么请记住下面的代码,我不想重写所有内容。
提前感谢。
for i = 1 to num_faces do
(
face = getFace Obj i
v1 = (MeshArrays[2].count + 1)
v2 = (MeshArrays[2].count + 2)
v3 = (MeshArrays[2].count + 3)
append MeshArrays[1] [v1,v2,v3]
v1 = coordsys world getvert Obj face.x
v2 = coordsys world getvert Obj face.y
v3 = coordsys world getvert Obj face.z
append MeshArrays[2] v1
append MeshArrays[2] v2
append MeshArrays[2] v3
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x) -- * theInvTM
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y) --* theInvTM
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) --* theInvTM
append MeshArrays[4] v1
append MeshArrays[4] v2
append MeshArrays[4] v3
if Obj.numtverts != 0 then
(
tvface = getTVFace Obj i
v1 = getTVert Obj tvface.x
v2 = getTVert Obj tvface.y
v3 = getTVert Obj tvface.z
append MeshArrays[3] v1
append MeshArrays[3] v2
append MeshArrays[3] v3
)
)
答案 0 :(得分:1)
通过使用以下代码替换相应的行来解决它:
--get the object's transformation
myTransform = Obj.transform
-- get the normal * transformation - translation
v1 = (coordsys local getnormal Obj face.x)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v2 = (coordsys local getnormal Obj face.y)* myTransform - (myTransform.translationpart)
v3 = (coordsys local getnormal Obj face.z) * myTransform - (myTransform.translationpart)
--normalize them / and write normal to a new variable
v11 = normalize v1
v22 = normalize v2
v33 = normalize v3
--append to array
append MeshArrays[4] v11
append MeshArrays[4] v22
append MeshArrays[4] v33