当我在谷歌浏览器和Firefox中运行我的游戏时,游戏屏幕是黑色的,一旦我刷新它,它就会运行它。
屏幕为黑色时我在控制台中看到的错误是:
TypeError:paddle未定义(Firefox)
未捕获的TypeError:无法读取未定义的属性'x'(Chrome)
我也有警告:
Phaser.Loader - 有效加载已取消/重置(Firefox& Chrome)
我的代码的相关部分是:
var game = new Phaser.Game(800, 560, Phaser.AUTO, 'phaser-canvas', { preload: preload, create: create, update: update });
function setUpLevel(i) {
$.getJSON("levels.json", function(json) {
paddle.x = json.levels[i].paddle_startX;
});
}
function processPaddle() {
var paddle_loc = paddle.x + 80
}
function preload() {
//>Game assets
game.load.image('paddle', 'assets/img/Paddle.png');
// Load JSON file describing the level
game.load.json('levels', 'levels.json');
}
//Paddle
var paddle;
var paddle_vel;
var json;
// The function below will be automatically invoked by Phaser when
// the assets in the preload() function finished loading
function create() {
game.load.reset(true);
var json = game.cache.getJSON('levels');
// Enque the load of the background images found inside the level file
for (var i = 0; i < json.levels.length; i++) {
game.load.image('background' + i.toString(), json.levels[i].background);
}
// Specify loadComplete() as a callback to be called when all assets finished loading
game.load.onLoadComplete.add(loadComplete, this);
// Load the newly enqued assets
game.load.start();
}
// The function below will be automatically invoked by Phaser when
// the assets in the create() function finished loading
function loadComplete() {
json = game.cache.getJSON('levels');
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
paddle = mid_layer.create(100, 400, 'paddle');
game.physics.enable(paddle, Phaser.Physics.ARCADE);
paddle.scale.setTo(0.7, 0.7);
paddle.body.immovable = true;
paddle.body.collideWorldBounds = true;
setUpLevel(current_level);
}
function update() {
processPaddle();
}
我猜错误是因为loadComplete()函数还没有完成,并且update()函数已经启动,它使用的paddle变量尚未赋值 - 但我不是肯定的。
答案 0 :(得分:3)
update
函数将在create
完成后立即开始触发,但在您的情况下,此时桨不存在,因此将开始抛出错误。我建议你将游戏分解为状态,'Boot'状态可以加载你的json + preloader资产,然后你可以换成'Preloader'状态,它可以获取你需要的所有资产(从json读取) 。完成后,您可以转到游戏状态或类似状态。它也有助于为你保持清洁(逻辑上)。
答案 1 :(得分:1)
同意之前的回答 - 你应该考虑将你的游戏分解为各州。使用时创建游戏会发生什么 var game = new Phaser.Game(800,560,Phaser.AUTO,&#39; phaser-canvas&#39;,{preload:preload,create:create,update:update});
您正在插入一个运行&#39; preload&#39;,&#39;创建&#39;和&#39;更新&#39;功能。您的函数processPaddle()在该对象之外,因为您将该对象中的函数设置为等于下面代码中的同名函数。
如果您在State对象中设置了代码,那么您就可以包含processPaddle()并使用this.processPaddle()来引用。
您可以通过在第一行中将{preload:preload,create:create,update:update}更改为{preload:preload,create:create,update:update,processPaddle:processPaddle}来解决问题。