如何在OSX下的SDL / OpenGL应用程序中加载JPG / PNG纹理

时间:2010-11-11 09:43:40

标签: c++ macos opengl png jpeg

我正在编写一个在OSX下运行的SDL / OpenGL应用程序。我必须使用现有的代码,它使用DevIL库来加载JPG和PNG纹理。不幸的是,这在OS X下非常糟糕,所以我决定根本不使用DevIL,并使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵活性(DevIL可以处理很多图像格式)并且易于使用。你可以推荐一个很好的替代DevIL吗?该应用程序完全用C ++编写。

4 个答案:

答案 0 :(得分:9)

查看SDL_image库。它提供了IMG_LoadPNG等功能,可以将您的图片“加载”为SDL_Surface。 由于您已经使用过SDL,因此这应该非常适合您的程序。

取自SDL_image documentation

的样本
// Load sample.png into image
SDL_Surface* image = IMG_Load("sample.png");
if (image == nullptr) {
    std::cout << "IMG_Load: " << IMG_GetError() << "\n";
}

答案 1 :(得分:1)

看看freeimage。它支持所有主要格式,并且可以使用macport轻松构建。很高兴也能合作。自动检测图像格式等。

FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileType(filename.c_str(), 0);
FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(format, filename.c_str());
if (!bitmap)
{
    LOG_ERROR("Unable to load texture: " + filename);
    return false;
}
mlWidth = FreeImage_GetWidth(bitmap);
mlHeight = FreeImage_GetHeight(bitmap);
glGenTextures(1, &mpTextures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mpTextures[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,     GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,     GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, mlWidth, mlHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,
       (GLvoid*)FreeImage_GetBits(bitmap));
FreeImage_Unload(bitmap);

答案 2 :(得分:1)

SDL 2 SDL_image最小可运行示例

的main.c

#include <stdlib.h>

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>

int main(void) {
    SDL_Event event;
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    SDL_Texture *texture = NULL;
    SDL_Window *window = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_CreateWindowAndRenderer(
        500, 500,
        0, &window, &renderer
    );
    IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
    texture = IMG_LoadTexture(renderer, "flower.png");
    while (1) {
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
        if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT)
            break;
    }
    SDL_DestroyTexture(texture);
    IMG_Quit();
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();
    return EXIT_SUCCESS;
}

GitHub upstream

编译并运行:

sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
gcc -std=c99 -o main -Wall -Wextra -pedantic main.c -lSDL2 -lSDL2_image
./main

结果:

enter image description here

在Ubuntu 16.04,GCC 6.4.0,SDL 2.0.4,SDL Image 2.0.1上测试。

答案 3 :(得分:0)

如果您还在使用Mac OS,为什么不使用CGImageSource进行加载? OS X本身支持加载许多文件格式,包括PNG和JPEG。