我正在编写一个在OSX下运行的SDL / OpenGL应用程序。我必须使用现有的代码,它使用DevIL库来加载JPG和PNG纹理。不幸的是,这在OS X下非常糟糕,所以我决定根本不使用DevIL,并使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵活性(DevIL可以处理很多图像格式)并且易于使用。你可以推荐一个很好的替代DevIL吗?该应用程序完全用C ++编写。
答案 0 :(得分:9)
查看SDL_image库。它提供了IMG_LoadPNG
等功能,可以将您的图片“加载”为SDL_Surface。
由于您已经使用过SDL,因此这应该非常适合您的程序。
// Load sample.png into image
SDL_Surface* image = IMG_Load("sample.png");
if (image == nullptr) {
std::cout << "IMG_Load: " << IMG_GetError() << "\n";
}
答案 1 :(得分:1)
看看freeimage。它支持所有主要格式,并且可以使用macport轻松构建。很高兴也能合作。自动检测图像格式等。
FREE_IMAGE_FORMAT format = FreeImage_GetFileType(filename.c_str(), 0);
FIBITMAP *bitmap = FreeImage_Load(format, filename.c_str());
if (!bitmap)
{
LOG_ERROR("Unable to load texture: " + filename);
return false;
}
mlWidth = FreeImage_GetWidth(bitmap);
mlHeight = FreeImage_GetHeight(bitmap);
glGenTextures(1, &mpTextures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mpTextures[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, mlWidth, mlHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,
(GLvoid*)FreeImage_GetBits(bitmap));
FreeImage_Unload(bitmap);
答案 2 :(得分:1)
SDL 2 SDL_image最小可运行示例
的main.c
#include <stdlib.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_image.h>
int main(void) {
SDL_Event event;
SDL_Renderer *renderer = NULL;
SDL_Texture *texture = NULL;
SDL_Window *window = NULL;
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_VIDEO);
SDL_CreateWindowAndRenderer(
500, 500,
0, &window, &renderer
);
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
texture = IMG_LoadTexture(renderer, "flower.png");
while (1) {
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT)
break;
}
SDL_DestroyTexture(texture);
IMG_Quit();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
编译并运行:
sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev
gcc -std=c99 -o main -Wall -Wextra -pedantic main.c -lSDL2 -lSDL2_image
./main
结果:
在Ubuntu 16.04,GCC 6.4.0,SDL 2.0.4,SDL Image 2.0.1上测试。
答案 3 :(得分:0)
如果您还在使用Mac OS,为什么不使用CGImageSource进行加载? OS X本身支持加载许多文件格式,包括PNG和JPEG。