我认为它非常自我解释
http://image.prntscr.com/image/b699a17ac7954732b18b275689425227.png http://image.prntscr.com/image/86fc8d49e513402bac04f57483fbbe04.png
抱歉,我无法直接上传图片,因为我没有足够的声誉。
@Code添加
init方法的代码
po2txt -t test.js fr.po test_fr.js
我的createPhysicsObjectFromGraphics方法
terrainBodyUp=createPhysicsObjectFromGraphics(terrainAbove,
new Vector2(terrainAbove.getRegionWidth()/2,480- terrainAbove.getRegionHeight()/2),
BodyDef.BodyType.StaticBody);
答案 0 :(得分:0)
不兼容的类型错误,因为createPhysicsObjectFromGraphics方法返回Body并且您正在分配到bodyBodyUp变量中,该变量是BodyDef.BodyType的类型。
答案 1 :(得分:0)
感谢@Abishek Aryan指出我正确的方向。当我做“替换所有”时,我意外地改变了数据类型,这给我带来了问题。因此,我使用BodyDef.BodyType
而不是使用Body作为数据类型