我正在编写一个简单的游戏,并希望构建一个战斗功能
public CombatVsMonster (Character character, Monster monster)
这就是我所拥有的(接受角色和怪物并执行战斗)
如何使用相同的代码(合并这两个,所以第二个构造函数可以是Monster或Character类)
public CombatVsMonster (Character character, Character character)
换句话说:我可以拥有一个能够接受不同类对象的构造函数吗?如果是的话:怎么样?
答案 0 :(得分:1)
有许多方法可以解决这个问题,但大多数游戏共享的共同线程包括任何类型的“Monster
”,玩家,怪物等都有一些共同点,比如HitPoints。
如果你的情况也是如此,那么使用inheritance可能是实现你想要的最简单方法。 “Character
”应该包含所有Character
的共同点,无论是NPC还是播放器。从那里,如果Player
和Monster
都从Character
继承,那么您可以将它们都传递给任何接受Character
作为参数的函数。这应该可以节省大量代码,因为它允许一个函数处理Character
之间的交互。它们都具有Character
的所有功能,但也有自己的属性和属性。
答案 1 :(得分:1)
您需要创建一个将继承给其子级的接口。
class Character : MonoBehavior, IActor
{
public float Hp {get;set;}
private float _damage;
public float Damage
{
get {return _damage;}
set {_damage = value;}
}
//implemetation of IActor
}
class Monster : MonoBehavior, IActor
{
//implemetation of IActor
}
interface IActor
{
float Hp {get;set;}
float Damage {get;set;}
}
public Combat (IActor character, IActor character2)